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游戏玩法是否能够被申请为专利?

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2018-03-24 阅读 专题栏目:专利知识

  回答题主第一个问题:

  关于游戏玩法,根据官方的要求确实无法直接申请。但是通过方案完善、充分揭露,实现游戏的方法或装置是有可能申请乃至获得授权的。

  回答题主第二个问题:如果玩法类似该如何解决

  如果题主玩过“节奏大师”,可以看出“节奏大师”的做法就有意或无意避开了专利,具体在于,当玩家在操作的时候按压踩到节拍并进行按压时,会进行计分,并显示“miss”、“perfect”、计分值(如下图中示出的39分)等增加游戏互动性的提示,但是,与专利所主张的方案的不同点在于,节奏大师并没有响应触摸操作产生预设的表现声音。根据专利认定侵权的“全要件原则”,只要未有实施专利方案的其中的一个要件(在这里是输出预设的表现声音),那就未构成侵权。By the way,我未确定“节奏大师”的玩法在设计时有无参考过这件专件,但是即便是无意,那也是“无心插柳柳成荫”,因为游戏非常巧妙地避开了专利的保护范围。题外说明一下,根据认定专利侵权的“全要件原则”,如果是在实施专利方案全部要件的基础上进一步补充实施其它“要件”,例如加上灯光效果等等,那这种做法仍然会被认定为侵权行为。在回答这个问题之前,我简单检索了国内的游戏授权专利1500多件(全部专利都经过中国官方机构知识产权局的认可),并对其中的一些专利进行了详读,发现其实游戏领域并非如通常理解的那样完全不能申请专利,而只是审查的标准更为严苛一点,总结上来讲:如果游戏本身涉及硬件结构,如摇控杆,投币式游戏装置等,授权率最高;对于某些游戏规则,尤其是操作交互类的(譬如贪蛇类或是上述的节奏大师)游戏规则,通过将游戏规则转化成为预设条件判断,当满足预设条件时输出的“交互类”专利申请,会有相当的申请通过率。

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