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2023年01月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

一共更新了57篇专利。 (映维网Nweon 2023年01月23日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共57篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.c..

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2023年01月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

发布时间:2023-01-24 热度:

一共更新了57篇专利。

(映维网Nweon 2023年01月23日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共57篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Delayed audio following(Magic Leap专利:延迟音频跟踪)》

在一个实施例中,专利描述了用于呈现混合现实音频的系统和方法。在示例方法中,向可穿戴设备用户呈现音频。基于可穿戴设备的一个或多个传感器确定用户头部在***时间的***位置。基于一个或多个传感器确定用户头部的第二位置。基于***位置和第二位置之间的差来确定音频信号。音频信号通过可穿戴设备的扬声器呈现给用户。音频信号的确定包括确定虚拟环境中音频信号的来源。

2. 《Magic Leap Patent | Fan assembly for displaying an image(Magic Leap专利:用于显示图像的风扇组件)》

在一个实施例中,专利描述了用于通过旋转结构来显示图像的设备和方法。旋转结构可包括风扇叶片。风扇可以是用于增强现实显示器等电子设备的散热风扇。在一些实施例中,旋转结构包括发光以产生图像的光源。光源可包括光场发射器。在其他实施例中,旋转结构由外部(如非旋转)光源照射。

3. 《Magic Leap Patent | Low-profile beam splitter(Magic Leap:Low-profile分束器)》

在一个实施例中,专利描述了用于将来自光源的输入光引导至空间光调制器的投光器系统。例如,光学装置包括具有衍射光学元件的***表面,垂直于***表面的第二表面,以及与第二表面成一定角度布置的第三表面。第三表面可以是对***状态的光反射并且对第二状态的光透射的分束表面。衍射光学元件可以接收由具有***状态的光组成的输入光束,并且以***衍射角将输入光束转换成至少***衍射光束,使得***衍射光束指向第三表面并被反射。

4. 《Magic Leap Patent | Asynchronous asic(Magic Leap专利:异步ASIC)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括配置为以频率操作的***时钟。电子设备的***电路配置为与***时钟同步。第二电路配置为基于***时钟确定第二时钟。第二时钟配置为以***时钟的频率操作,并且配置为相对于***时钟以相移操作。第三电路配置为与第二时钟同步。

5. 《Magic Leap Patent | Session manager(Magic Leap专利:会话管理器)》

在一个实施例中,专利描述了用于实现混合现实协作的系统和方法。一种方法可以包括接收持久坐标数据;经由可穿戴设备的透射式显示器在***位置向***用户呈现***虚拟会话句柄,其中所述***位置基于所述持久坐标数据;经由所述透射显示器在第二位置向所述***用户呈现虚拟对象,其中所述第二位置基于所述***位置;从第二用户接收位置数据,其中所述位置数据将所述第二用户的位置与第二虚拟会话句柄的位置相关联;经由所述透射式显示器在第三位置向所述***用户呈现Avatar,其中所述Avatar对应于所述第二用户,其中所述第三位置基于所述位置数据,并且其中所述第三位置进一步基于所述***位置。

6. 《Magic Leap Patent | Waveguides with light absorbing films and processes for forming the same(Magic Leap专利:具有光吸收膜的波导及其形成方法)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括一个或多个波导,所述波导的边缘具有气相沉积的光吸收膜。在一个实施例中,通过气相沉积(例如蒸发沉积工艺)直接在波导的边缘形成所述膜。在一个实施例中,光吸收膜可包含碳,例如一种或多种碳同素异形体形式的碳,如富勒烯或黑硅。

7. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for virtual and augmented reality(虚拟现实和增强现实系统和方法)》

专利描述了一种通过空间计算系统向用户呈现扩展现实渲染的方法。其中,所述扩展现实渲染包括由空间计算系统生成并传输到所述用户的一只或两只眼睛的虚拟对象和物理环境,所述物理环境包括***物理对象和第二物理对象。为***物理对象和***虚拟对象或用户之间的对象交互呈现扩展现实表示。通过至少部分地基于对象交互使用***物理对象的至少立体模型来确定对象交互对***物理对象产生的基于物理效果。

8. 《Magic Leap Patent | Multi-Modal Hand Location And Orientation For Avatar Movement(Magic Leap专利:用于虚拟化身运动的多模态手部位置和方向)》

在一个实施例中,专利描述的系统和方法用于改进混合现实环境中的用户手部追踪。所述系统和方法可配置成估计用户手的姿态形状,从而为用户虚拟化身设置手部动画。根据历史数据、人体工程学数据和运动数据的一组规则,可以利用操作诸如Totem惯性测量单元、外部Totem位置追踪、视觉摄像头和深度传感器等多个来源的数据。

9. 《Magic Leap Patent | Patterning Of High Refractive Index Glasses By Plasma Etching(Magic Leap专利:通过等离子刻蚀对高折射率玻璃进行刻蚀)》

在一个实施例中,专利描述了用于在高折射率玻璃基板中形成图案的等离子体蚀刻工艺。等离子体蚀刻工艺可以包括化学和物理蚀刻组件。

10. 《MagicLeap Patent | Tool bridge(Magic Leap专利:工具桥)》

在一个实施例中,专利描述了用于共享和同步虚拟内容的系统和方法。一种方法可以包括经由包括透射显示器的可穿戴设备从主机应用接收包括***数据的***数据包;基于所述***数据识别虚拟内容;经由所述透射显示器呈现所述虚拟内容的视图;经由所述可穿戴设备接收针对所述虚拟内容的***用户输入;基于所述***数据和所述***用户输入生成第二数据;经由所述可穿戴设备向所述主机应用发送包括所述第二数据的第二数据包,其中所述主机程序配置为经由远离所述可佩戴设备,并与所述可佩带设备通信的计算机系统的一个或多个处理器执行。

11. 《(Magic Leap Patent | Non-uniform stereo rendering(Magic Leap专利:非均匀立体渲染)》

在示例方法中,通过可穿戴设备的摄像头接收真实环境的图像。估计可穿戴设备的姿态,并基于所述姿态生成虚拟环境的***图像。基于所述姿态生成所述虚拟环境的第二图像,其中所述虚拟环境的第二图像包括比***图像的视场更大的视场。基于虚拟环境的第二图像和真实环境的图像生成组合图像。

12. 《Magic Leap Patent | Wearable display device utilizing a composite field of view(Magic Leap专利:利用复合视场的可穿戴显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的可穿戴显示设备可以包括投影仪,其配置为通过衍射光学元件投射光。每个显示区域可以布置成将光从可穿戴显示设备投射到用户的眼睛。由于每个显示区域相对于用户的眼睛定位在不同的位置,因此结果是每个显示区域在不同的方向上引导光。

13. 《Magic Leap Patent | Cross reality system for large scale environment reconstruction(Magic Leap专利:大规模环境重建的跨现实系统》

跨现实系统包括经由网络组件连接到多个便携式电子设备的计算设备、可由计算设备和多个便携式电子设备访问的存储库、以及密集映射合并组件。所述跨现实系统至少部分地基于从多个便携式设备接收的一组密集映射来确定三维环境的多个部分的表示。其中,至少部分地基于属于密集映射集的姿势数据或密集映射集中的曲面信息,将密集映射集分组为多个子组。跨现实系统将表示存储为共享持久密集映射的至少一部分。

14. 《Google Patent | Brain-activity actuated extended-reality device(谷歌专利:大脑活动驱动的扩展现实设备)》

在一个实施例中,量子传感器可以具有适合于与扩展现实设备(例如增强现实设备或虚拟现实设备)集成的尺寸。当扩展现实设备戴在用户的头上时,量子传感器可以检测到来自用户大脑的脑磁图(MEG)信号。训练的计算机模型可以用于识别算法中,以检测和/或分类特定的大脑活动。然后可以使用特定的大脑活动来控制扩展现实应用。

15. 《Google Patent | Image-based fitting of a wearable computing device(谷歌专利:基于图像的头显适配)》

在一个实施例中,专利描述了一种基于用户头部的图像数据来确定头戴式可穿戴计算设备的尺寸和适配的系统和方法。所述方法可以包括捕获图像数据,图像数据包括要适配头戴式可穿戴计算设备的用户面部。将具有已知比例的已知参考装置与图像数据中检测到的特征进行比较,从而确定比例因子。比例因子用于确定图像数据中检测到的面部特征的大小或分配度量。可以从捕获的图像数据生成用户头部的三维模型。

16. 《Google Patent | Display system with variable beam expansion for multiple lasers(谷歌专利:多激光器可变光束扩展显示系统)》

在一个实施例中,诸如近眼显示系统或可佩戴平视显示器的显示系统可以包括具有光学引擎和光学扫描器的激光投影系统。由光学引擎输出的光可以作为两个角度分离的激光束被引导到光学扫描器中。角度分离的激光束通常在光学扫描器的第二扫描镜上具有不同的入射角。在***维度上,对每个角度分离的激光束的光束直径施加各自不同的放大水平,使得角度分离的光束在入射到第二扫描镜时具有各自不同的光束直径。在一个实施例中,角度分离的激光束的不同光束直径导致第二扫描镜的每个角度分离激光束的入射区域相等或基本相似。

17. 《Samsung Patent | Brightness adjustment method, and apparatus thereof(三星专利:亮度调整方法和装置)》

在一个实施例中,专利描述了一种在用户设备中调整背景前景视频的亮度的方法。所述方法包括为背景的背景帧中的背景部分确定增强因子,基于相应背景部分的增强因子为前景视频的每个前景子帧确定增强掩码,以及基于增强掩码为前景视频中的每个前景像素确定增强亮度值。

18. 《Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括设置在基板的显示焊盘,显示焊盘包括在基板的厚度方向上穿透的至少一个通孔、填充至少一个通孔并在显示焊盘上方突出的至少一种***突起图案、与至少一个***突起图案重叠并电连接到显示焊盘的焊盘连接图案,以及电路板的连接引线。所述连接引线设置在所述焊盘连接图案上并电连接到所述焊垫连接图案。

19. 《Samsung Patent | Mixed reality (mr) providing device for providing immersive mr, and control method thereof(三星专利:用于提供沉浸式MR的混合现实提供设备及其控制方法)》

专利描述的混合现实提供设备包括:摄像头、通信单元、光学显示单元和处理器,所述通信单元包括配置为与提供视频的电子设备通信的电路,所述光学显示单元包括显示器,所述显示器配置为同时显示预设视角范围内的真实空间和虚拟图像。所述处理器配置为:通过摄像头捕获预设视角范围以获取图像,识别所获取的图像中可以定位对象的至少一个语义锚点,通过所述通信单元向电子设备发送与可定位对象相关的语义锚点的特征信息,通过通信单元从所述电子设备接收包括与特征信息相对应的对象,并且包括在所述视频的图像帧中的对象区域,同时控制所述光学显示单元在所述语义锚点显示所接收的对象区域。

20. 《Samsung Patent | Apparatus and method for controlling network for data communication in electronic device(三星专利:用于控制电子设备中数据通信网络的设备和方法)》

专利描述了一种用于在系留AR系统中控制低延迟和低功率数据通信网络的方法和设备。所述电子设备可以包括无线通信电路;以及可操作地连接到所述无线通信电路的处理器。其中,所述处理器配置为在启动与外部设备的增强现实服务时,基于预定数据路径的数据量来识别***服务周期(SP),基于所述外部设备的帧速率来识别传输间隔,至少基于所述***SP和所述传输间隔来识别连接到所述电子设备的网络是否满足预定传输要求,基于满足所述传输要求的网络来确定与与所述***设备的连接相关的连接信息,并基于连接信息与外部设备进行连接。

21. 《Samsung Patent | Method and apparatus for light estimation(三星专利:用于照明估计的方法和装置)》

在一个实施例中,一种用于照明估计的处理器实现的方法包括:使用照明估计模型估计与输入图像相对应的照明信息;检测所述输入图像中的参考对象;确定参考对象的对象信息和支撑参考对象的参考平面的平面信息;基于所述照明信息、所述对象信息和所述平面信息来渲染与所述参考对象相对应的虚拟对象;以及通过基于比较参考对象和渲染的虚拟对象的结果更新照明估计模型来训练照明估计模型。

22. 《Samsung Patent | Glasses-type wearable device providing augmented reality guide and method for controlling the same(三星专利:提供增强现实指引的眼镜型可穿戴设备及其控制方法)》

专利描述了一种提供增强现实指引的眼镜型可穿戴设备及其控制方法。眼镜型可穿戴设备包括通信电路、摄像头和处理器。处理器配置为通过通信模块从外部电子设备接收与眼镜型可佩戴设备连接的外部电子设备的第二周围图像,同时使用摄像头获得眼镜型可戴设备的***周围图像,识别所述眼镜型可穿戴设备的用户正在执行的***任务和第二任务,识别所述***任务和第二任务的当前进度状态之间的差异,以及基于所识别的进展状态的差异控制所述通信电路向所述外部电子设备提供与所述第二任务相对应的AR指引。

23. 《Snap Patent | System for photo-realistic reflections in augmented reality(Snap专利:增强现实中的照片逼真感反射系统)》

在一个实施例中,专利描述的技术涉及路径跟踪。它基于动态对准结构(DAS),并用于携带从现有命中点发射的二次光线。DAS机制可以由GPU(图形处理单元)图形管线或CPU(中央处理单元)实现。所述机制可以通过使用传统的图形机制来解决射线三角形相交。在一个方面,DAS机制应用于基于全局照明的路径跟踪。

24. 《Snap Patent | Providing 3d data for messages in a messaging system(Snap专利:在通信系统中为信息提供3D数据)》

在一个实施例中,专利描述的机器学习模型至少部分地基于来自客户端设备的至少一个摄像头的捕获图像数据来生成深度数据;至少部分地基于增强现实内容生成器将3D效果应用于所捕获的图像数据和所生成的深度数据;至少使用深度数据生成深度图;至少部分地基于深度图生成压缩深度图;将单通道浮点纹理转换为原始深度图;至少部分地基于原始深度图生成多个频道;至少基于所捕获的图像数据来生成分割掩模;至少使用分割掩模来执行捕获图像数据的背景修复和模糊,以生成背景修复图像数据。

25. 《Snap Patent | Effects for 3d data in a messaging system(Snap专利:用于通信系统的信息3D数据效果)》

在一个实施例中,在客户端设备接收从多个可选图形项目中选择的可选图形项目,所述可选图形项目包括包括3D效果的增强现实内容生成器。至少部分地基于增强现实内容生成器将3D效果应用于图像数据和深度数据。使用深度数据来生成深度图,至少基于图像数据来生成分割掩模,并且至少使用分割掩模来执行图像数据的背景修复和模糊,以生成背景修复图像数据。然后,至少部分地基于所应用的3D效果来生成3D消息。

26. 《Snap Patent | Digital glasses having display vision enhancement(Snap专利:具有显示视觉增强功能的数字眼镜)》

在一个实施例中,专利描述的眼镜设备根据用户的眼镜参数调整显示对象的方面。检测器识别显示的远处对象的对象边缘。校正图表存储作为眼镜处方的函数的亮度校正。对象边缘作为亮度校正的函数而变亮,以锐化为近视和/或远视用户显示的对象。

27. 《Snap Patent | Personalized try-on ads(Snap专利:个性化试用广告)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:访问从与***用户相关联的***客户端设备接收的内容;处理所述内容以识别描绘所述***用户穿着***时尚物品的***图像;确定所述***图像中描绘的所述***用户的***姿势;搜索多个产品以识别***产品,***产品对应于***图像中描绘的***用户的***姿势;修改所述***图像以生成描述穿着所述***产品的所述***用户的广告;以及在所述***客户端设备正在访问内容浏览会话期间,使得描绘佩戴所述***产品的***用户的广告自动显示在所述第二客户端设备。

28. 《Snap Patent | Graphical marker generation system for synchronizing users(Snap专利:用于同步用户的图形标记生成系统)》

在一个实施例中,专利描述了生成交互式图形标记的系统和方法。所述交互式图形标记包括具有***指示符的***区域和具有第二指示符的第二区域,所述第二区域围绕所述***区域的圆周。所述系统和方法同时涉及监视交互式图形标记的动画,以检测***指示器和第二指示器何时以预定旋转角度对齐,然后在第二计算设备和第三计算设备启动交互式游戏应用。

29. 《Microsoft Patent | Multi-modal sensor based process tracking and guidance(微软专利:基于多模态传感器的过程追踪和指导)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括经由多个传感器接收多模态传感器信息。基于多模态传感器信息来追踪真实世界物理环境的世界状态和真实世界物理环境中的用户状态。基于世界状态和用户状态来识别用户在工作域内执行的过程。基于世界状态和用户状态检测过程中的当前步骤。通过用户接口设备呈现指导用户如何执行预期动作的域特定指令。基于世界状态和用户状态检测用户动作。基于不同于预期动作的用户动作,经由用户接口设备呈现用于执行预期动作的域特定指导。

30. 《Microsoft Patent | Real time object surface identification for augmented reality environments(微软专利:增强现实环境中的实时对象表面识别)》

在一个实施例中,专利描述了如何在增强现实环境中识别对象。更具体地说,专利描述的各种系统和方法描述了增强现实设备如何能够识别真实世界环境中的对象、确定对象所在的位置,并且实时或基本实时地识别对象的各种表面。所述方法包括,接收真实世界环境的多个图像,并分析多个图像以识别包含在多个图像内的对象。包含在多个图像内的对象对应于要针对增强现实环境识别的真实世界环境中的真实世界对象。所述方法同时包括,分析多个图像以确定图像内对象的一个或多个部分的位置,并将所确定的多个图像内对象一个或一个以上部分的位置投影到与真实世界环境相关联的增强深度图中的对应位置。然后,将对象的标识与增强深度图中的对应位置相关联。

31. 《Sony Patent | Video recording and playback systems and methods(索尼专利:视频录制和播放系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的视频记录方法包括以下步骤:以***分辨率为头戴式显示器的***用户呈现虚拟环境视场,以比***分辨率低的第二分辨率呈现***用户视场之外的虚拟环境视图,输出所呈现的视场以供显示给***用户,以及将所述组合渲染记录为视频以供第二用户随后观看。同时,视频回放的相应方法包括请求从远程源下载或流式传输视频,从远程源接收视频的下载或流式传输视频,以及输出流或视频的至少一部分以显示给佩戴头戴式显示器的第二用户。

32. 《Sony Patent | Video processing and playback systems and methods(索尼专利:视频处理与播放系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于圆形全景视频记录的视频处理方法。所述方法包括具有***分辨率的原始视场区域和具有第二较低分辨率的原始视场之外的另一外围区域。所述方法包括,将所述另外的外围区域执行空间上缩放至比所述第二分辨率高的分辨率的步骤。

33. 《Sony Patent | Alert system and method for virtual reality headset(索尼专利:虚拟现实头显的警报系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于头戴式显示器的警报方法,所述方法包括:识别头戴式显示器的当前用户,检索当前用户的扬声器识别简档,使用一个或多个麦克风检测音频,基于检索到的扬声器识别简档估计检测到的音频是否包括与当前用户的语音相对应的语音。如果没有,将检测到的包括语音的音频中继给头戴式显示器的当前用户。

34. 《Sony Patent | Terminal device, management device, and communication method(索尼专利:终端设备、管理设备和通信方法)》

在一个实施例中,专利描述的终端设备包括控制单元。控制单元获取关于经由基站设备提供的一个或多个服务的服务信息。控制单元从一个或多个服务中选择期望使用的至少一个服务。控制单元经由基站设备向管理终端设备的管理设备发送包括所选择的服务的注册请求消息。控制单元针对注册请求消息中包括的每个服务,接收关于在使用服务时请求的终端设备的操作环境的参考信息。

35. 《Sony Patent | Image generation device, image generation method, and program(索尼专利:图像生成设备,图像生成方法和程序)》

专利描述的图像生成设备包括图像生成单元,图像生成单元使用使用由人造卫星捕获的卫星图像生成的静止对象的3D模型和识别动态对象的动态对象识别信息。专利描述的可以应用于例如从由人造卫星捕获的卫星图像生成自由视点图像的图像生成设备等。

36. 《Sony Patent | Head-mountable display systems and methods(索尼专利:头戴式显示器系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的系统包括一个或多个传感器,其中每个存储的用户简档与相应用户相关联,并且包括指示相应用户的一个或多个参考属性的数据。专利描述的系统同时包括处理电路,其用于根据所选择的用户简档并响应于所述用户简档的选择来生成音频和视频内容中的至少一个以供头显输出。

37. 《Sony Patent | Information processing apparatus and user guide presentation method(索尼专利:信息处理装置和用户指南呈现方法)》

专利描述了用于获取关于头戴式显示器位置信息的方法和装置。所述方法包括,使用关于头戴式显示器的位置信息执行信息处理;生成并输出作为所述信息处理的结果而要显示的图像数据;以及使用关于头戴式显示器的位置信息来生成和输出用户指南的图像数据。

38. 《Sony Patent | Point cloud compression using occupancy networks(索尼专利:使用占用网络的点云压缩)》

占用网络可实现高效灵活的点云压缩。除了基于体素的表示之外,占用网络能够处理3D对象的点、网格或投影图像,使得它们在输入信号表示方面非常灵活。使用占用网络代替稀疏卷积神经网络来估计位置占用的概率。所以在一个实施例中,可以使用占用网络进行点云压缩。

39. 《Sony Patent | Composition for hologram recording, hologram recording medium, hologram, and optical device and optical member using same(索尼专利:全息图记录的组合物、全息图记录介质、全息图以及使用该组合物的光学器件和光学构件)》

专利描述了一种全息图记录用组合物、全息图记录介质和全息图以及使用所述组合物的光学器件和光学构件。提供至少包含自由基聚合单体和基质树脂的全息图记录用组合物,其中通过原子力显微镜(AFM)观察全息图记录膜时的截面观察图像具有衍射光栅结构,所述衍射光栅结构指示存在可以通过AFM观察到的材料密度差。

40. 《Qualcomm Patent | Remote landmark rendering for extended reality interfaces(高通专利:用于扩展现实界面的远程地标渲染)》

在一个实施例中,专利描述了使用显示接口设备为XR设备提供虚拟接口的系统和技术。显示接口设备可以在显示器显示地标图案,例如二维码。显示器可以在XR设备的摄像头视场中,使得摄像头捕捉描绘所显示的地标图案的图像。XR设备可以例如通过将虚拟界面覆盖在地标图案上,基于所捕获的图像生成输出图像并在其自身的显示器显示。输出图像中的虚拟界面的姿势和/或大小可以基于捕获图像中的地标图案和/或显示的姿势和或大小。

41. 《Valve Patent | Position tracking system for head-mounted display systems(V社专利:用于头戴式显示系统的位置追踪系统)》

在一个实施例中,专利描述了用于追踪头显系统组件位置的系统和方法。头显组件可携带多个能够检测从光源发射的光的角度的角度敏感检测器。头显组件可包括一个或多个散射检测器,用于检测光是否已散射或反射,所以可忽略这类光。控制电路致使光源根据***的模式发光,并从多个角度敏感探测器接收传感器数据。处理器可以使用机器学习或其他技术处理传感器数据和散射检测器数据,以追踪头显组件的位置。角度敏感检测器可包括具有位置变化偏振图案的空间变化偏振器和一个或多个偏振器层,所述偏振器层用于检测入射光的角度。

42. 《Lumus Patent | Optical systems including light-guide optical elements with two-dimensional expansion(Lumus专利:包括具有二维扩展的光导光学元件的光学系统)》

在一个实施例中,专利描述了一种包括光导光学元件(LOE)的光学系统,所述光导光学元件具有***组和第二组在不同方向上相互平行的部分反射表面。两组部分反射表面位于平行的主外表面之间。第三组至少部分反射表面,接收从具有***面内宽度的光学孔径的投影仪注入的图像照明。

43. 《Lumus Patent | Near-eye display with enhanced laser efficiency and eye safety(Lumus专利:增强激光效率和眼睛安全的近眼显示器)》

在一个实施例中,专利描述的近眼显示器包括产生一个或多个激光点的激光源和扫描驱动器,扫描驱动器在图像场扫描激光点。为了降低电能消耗,可以通过以3个功率电平(接近零电平、接近阈值电平和激光电平)调制激光源,并通过使调制与扫描驱动器同步。在另一个实施例中,激光模块产生扫描图像场上的非重叠线的两个或多个激光点。扫描仪配置为即使在扫描故障的情况下,防止观看者眼睛处的光强度超过眼睛安全水平。

44. 《Lumus Patent | Image projector using a phase image generator(Lumus专利:使用相位图像发生器的图像投影仪)》

在一个实施例中,具有高光学效率的图像投影仪在距观察者任意距离处投影图像。图像投影仪包括具有至少一个空间相干光源的照明模块;具有光学相移元件阵列的相位图像发生器;电连接到所述相位图像发生器的电子图像控制器;以及波导。波导包括至少一个嵌入的部分反射器。波导可以位于照明模块和波导之间,或者位于波导和观察者之间。相位图像生成器可以包括用于消除散斑、校正光学像差和/或补偿由具有不同光程长度的光线引起的干涉的相移。

45. 《Niantic Patent | Data hierarchy protocol for data transmission pathway selection(Niantic专利:数据传输路径选择的数据层次协议)》

数据流层次协议由一个或多个设备实现,以优化一个或更多个设备如何处理用于网络通信的datagram。数据流层次结构考虑数据流的各种可用网络路径。实现数据流层次结构的设备选择一个或多个可用网络路径,以提供与其他设备的数据通信的低延迟。设备可以对各种可用网络路径进行采样以确定路径度量(例如延迟),并基于度量选择一个或多个网络路径。可用的网络路径可以包括通过一个或多个中间节点的路径,例如通过游戏服务器的路径、通过蜂窝塔的路径和通过网络的路径。

46. 《Niantic Patent | Reducing latency in anticheat dataflow(Niantic专利:减少防作弊数据流的延迟)》

在一个实施例中,游戏服务器可以从经由网络连接到游戏服务器的一个或多个客户端设备接收游戏活动数据。游戏服务器将活动数据发送到防作弊服务器,防作弊服务器使用一个或多个节点来计算活动数据的一部分。度量可以指示数据是否指示并行现实游戏内的作弊行为。节点使用准备好的插入语句将各自生成的度量添加到关系数据库中。如果度量指示在数据内表现出作弊行为,则防作弊服务器可以指示游戏服务器针对一个或多个客户端设备采取行动。

47. 《Meta Patent | Balanced switchable configuration for a pancharatnam-berry phase (pbp) lens(Meta专利:PBP透镜的平衡可切换配置)》

在一个实施例中,专利描述的光学透镜组件可以包括光学堆叠,例如Pancake光学器件。光学透镜组件同时可以包括可切换光学元件,其可通信地耦合到控制组件。光学透镜组件可进一步包括光学元件,例如PBP透镜,亦即几何相位透镜(GPL)。

48. 《Meta Patent | Waveguide With Coherent Interference Mitigation(Meta专利:具有相干干扰抑制的波导)》

在一个实施例中,专利描述了一种适合与相干光源一起工作的光瞳复制波导。波导体具有用于引导成像光光束的相对表面。耦出元件设置在光束的光路中。电极耦合到波导体的至少一部分,并用于调制光束的光程长度,从而在由耦出元件耦合的光束输出部分之间产生时变相位延迟。

49. 《Meta Patent | Display with image light steering(Meta专利:带图像光束重定向的显示器)》

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括提供光束的定向照明器、定向照明器下游的用于接收和空间调制光束的显示面板、以及显示面板下游的用于可变地重定向空间调制的光束的光束重定向模块。通过光束重定向模块来引导照明光,使得能够引导显示设备的出瞳以匹配用户的眼睛位置。

50. 《Meta Patent | Waveguide array illuminator with light scattering mitigation(Meta专利:具有光散射抑制功能的波导阵列照明器)》

在一个实施例中,专利描述的波导照明器包括输入波导、耦合到输入波导的波导分路器和耦合到波导分路器的波导阵列。波导阵列包括耦出光栅阵列,耦出光栅将分离光束的部分耦出以形成用于照明显示面板的耦出光束部分阵列。耦出光栅可以变迹以减少光栅的光散射。另外,沿波导的耦出光栅之间的间隙可以由平行于波导延伸的间隙光栅和/或蚀刻槽填充。

51. 《Meta Patent | Secondary Link For Ar/Vr Applications(Meta专利:AR/VR应用的副链路)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于AR/VR应用在主链路和副链路之间进行选择的系统和方法。主机可以通过头显向用户提供VR/AR会话。主机可以确定主机和头显之间的主链路的***测量值小于***阈值。***测量可以包括主链路的质量测量。主机可以激活控制台和头显之间的副链路。主机可以确定主机和头显之间的主链路的第二测量值是否小于第二阈值。当第二测量值小于第二阈值时,主机可以将主链路的流量转移到激活的副链路。

52. 《Meta Patent | Waveguide illuminator having slab waveguide portion(Meta专利:具有Slab波导部分的波导照明器)》

在一个实施例中,专利描述的波导照明器包括相邻的线性和Slab波导区域。输入光束在线性波导中被引导,并分成多个子光束,以在各个线性波导中传播到Slab波导区域,并在slab波导区域中形成输出光束。耦出器阵列布置在slab波导区域中。

53. 《Meta Patent | Display non-uniformity correction(Meta专利:显示器非均匀性校正))》

在一个实施例中,计算系统可以访问与图像中的***颜色分量和***像素相关联的***掩码,以及与图像中的第二颜色分量和第二像素相关联的第二掩码。系统可以访问包含***像素的***像素区域中的***颜色分量的***分量值,以及包含第二像素的第二像素区域中的第二颜色分量的第二分量值。系统可以使用***掩码修改***分量值,使用第二掩码修改第二分量值。系统可使修改后的***和第二分量值由***和第二颜色分量的发光元件显示。***和第二掩模可以基于***发光元件和第二发光元件的相对位置生成。

54. 《Meta Patent | Waveguide illuminator having waveguide array(Meta专利:具有波导阵列的波导照明器)》

在一个实施例中,专利描述的波导照明器包括输入波导、耦合到输入波导的波导分路器和耦合到波导分路器的波导阵列。波导阵列包括分离光束的耦出器耦出部分的阵列,以形成用于照明显示面板的耦出光束部分的阵列。耦出器阵列的位置与显示面板的各个像素的位置相协调,使得每个光束部分传播通过显示面板的对应像素。

55. 《Meta Patent | Patent | Devices With Monochromatic Liquid Crystal On Silicon Displays(Meta专利:包含硅基单色液晶显示器的设备)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括将具有***颜色的单色照明光投射到硅基液晶显示组件,从而从硅基液晶显示组件获得具有***颜色的单色图像光。所述方法同时包括从不同于硅基液晶显示组件的显示面板接收至少具有与***颜色不同的第二颜色的图像光,并将单色图像光和图像光组合以向眼睛投影。

56. 《Meta Patent | Directional illuminator and display device with pupil steering by tiltable reflector(Meta专利:通过倾斜反射器控制光瞳的定向照明器和显示设备)》

在一个实施例中,专利描述的定向照明器包括光源、光瞳复制光导和将光源耦合到光瞳复制波导的可倾斜反射器。由光瞳复制光导输出的光的出射光束角遵循入耦合角,并因此取决于可倾斜反射器的倾斜角。具有转向光束的定向照明器可用于照明显示面板。通过可倾斜反射器引导照明光使得能够引导显示设备的出射光瞳以匹配用户的眼睛位置。

57. 《Meta Patent | Display device with waveguide-based talbot illuminator(Meta专利:具有基于波导的Talbot照明器的显示设备)》

在一个实施例中,用于照明显示面板的波导照明器包括输入波导、耦合到输入波导的波导分路器和耦合到波导分路器的波导阵列。波导阵列包括分离光束的耦出器耦出部分的阵列,以形成用于照明显示面板的耦出光束部分的阵列。耦出光束部分经历光学干涉,并形成与显示面板的像素阵列相关的Talbot照明图案,从而通过将各个Talbot峰值集中在显示面板像素上实现光学吞吐量的增加。

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